Digitalna znanja

Primjeri dobrih praksi

Podijeli:

14. 06. 2024.

Iskre

Sparks koristi alate koji se temelje na gamificiranju kako bi poboljšao digitalno obrazovanje za pružatelje strukovnog obrazovanja i osposobljavanja te povećao angažman i digitalne kompetencije među učenicima i nastavnicima.

Sparks, inicijativa Lascòa i partnera, bavi se dubokim obrazovnim izazovima uzrokovanima pandemijom bolesti COVID-19, koji su poremetili načine učenja gotovo 1,6 milijardi studenata diljem svijeta. Taj poremećaj prijetio je da će uzrokovati „dugoročni gubitak u učenju” jer su se učenici borili da se ponovno uključe u obrazovne aktivnosti. Prepoznajući potrebu da se učenici nastave angažirati, Sparks je razvio alate temeljene na gamificiranju kako bi stvorio inovativna i zanimljiva iskustva učenja, iskorištavajući elemente igre kako bi poboljšali motivaciju učenika.

Tko su korisnici?

Sparks je prvenstveno usmjeren na pružatelje strukovnog obrazovanja i osposobljavanja (SOO) kako bi se odgovorilo na izazove povezane s pandemijom, a to su zadržavanje angažmana i motivacije učenika. Inicijativa podupire učenike, učitelje i nastavnike u strukovnom obrazovanju i osposobljavanju u prilagodbi učenju na internetu i povećanju njihovih digitalnih vještina. Osim toga, Sparks uključuje školske i visokoškolske ustanove te pružatelje obrazovanja odraslih, oblikovatelje politika, druge relevantne projekte i inicijative EU-a, stručnjake u području IKT-a i igrifikacije te medije. Cilj je inicijative poboljšati digitalne kompetencije nastavnog osoblja i učenicima pružiti prilike za poboljšanje njihovih transverzalnih i cjeloživotnih vještina.

Trenutačni učinak

Od svog osnutka, Sparks je izravno angažirao više od 1200 stručnjaka i polaznika strukovnog obrazovanja i osposobljavanja. Rezultati projekta preuzeti su više od 1500 puta, a 87 % nastavnika i 89 % studenata preporučilo je sustav upravljanja učenjem svojim kolegama ili kolegama. Aktivnosti širenja informacija doprle su do više od 25,000 primatelja, čime su znatno povećane kompetencije i alati dostupni nastavnicima u strukovnom obrazovanju i osposobljavanju za pružanje gamificiranih iskustava e-učenja. Inicijativa je prepoznata kao najbolja praksa UN-ova Globalnog sporazuma za doprinos ciljevima održivog razvoja.

Zašto je to dobra praksa?

Sparks se bavi ključnom potrebom da se učenici uključe u učenje tijekom pandemije, čime se ublažava rizik od gubitka dugoročnog učenja. Inicijativom se povećava sposobnost kreativne i suradničke upotrebe digitalnih tehnologija razvojem inovativnih alata i praksi za pružatelje strukovnog obrazovanja i osposobljavanja. Pružanje konceptualnog okvira i gamificirani predlošci programa e-učenja podržavaju osmišljavanje zanimljivih iskustava učenja. Gamificirani sustav upravljanja učenjem, dostupan na sedam jezika, olakšava stvaranje, isporuku i upravljanje gamificiranim tečajevima, pružajući praktične primjere i korak po korak. Sveobuhvatnim pristupom inicijative, uključujući izvješća o najboljim praksama, vodiče za facilitatore i module e-učenja, nastavnici u strukovnom obrazovanju i osposobljavanju stječu vještine i resurse potrebne za učinkovito motiviranje učenika. Iskre su primjer uspješne integracije igrifikacije u obrazovanje, čime se potiče privlačnije i otpornije okruženje za učenje s obzirom na dosad nezabilježene izazove.

Saznaj više

  • Poveznica na web stranicu:

  • Ciljana publika:

    Digitalne vještine u obrazovanju.

  • Digitalna tehnologija / specijalizacija:

    Digitalne vještine

  • Geografski opseg - Država:

    Europska Unija

  • Razina digitalnih vještina:

    Osnovno

    Srednja

    Napredno

  • Vrsta inicijative:

    Međunarodna inicijativa

  • Vrsta financiranja:

    Public

  • Datum početka:

    01.01.1970

  • Datum završetka:

    01.01.1970

Povezani sadržaj:

30. 11. 2022.

Kolegij “Digitalna transformacija medija” studentima na Bernaysu jedan je od omiljenih jer shvaćaju koliko im je ova vrsta obrazovanja dosad nedostajala

Dobar primjer premošćivanja raskoraka između praktičnih znanja koja se danas traže u medijima i industriji sadržaja s jedne strane, te onih znanja i vještina koja studenti stječu tijekom studija s druge strane, izborni je kolegij “Digitalna transformacija medija” na Edwardu Bernaysu. Koliko je studen-tima zanimljivo i važno razumjeti utjecaj digitalnih tehnologija na “tradicionalne” medije i koliko istovremeno žele naučiti o novim digitalnim medijskim platformama najbolje govori informacija da je ovaj izborni kolegij među najpopularnijim izborima studenata na ovom veleučilištu.

28. 07. 2022.

Vaučeri za obrazovanje odraslima otvaraju nove perspektive za usavršavanje

Ministarstvo rada, mirovinskoga sustava, obitelji i socijalne politike u Hrvatskoj pokrenulo je u travnju 2022. inicijativu čiji je cilj olakšati pristup cjeloživotnom obrazovanju i raznim vrstama programa za usavršavanje odraslih osoba, bez obzira na to jesu li trenutačno zaposlene ili nezaposlene. Inicijativa je to koja se provodi u sklopu Nacionalnog plana otpornosti i oporavka (NPOO) a tijekom prva tri mjeseca primjene već je više od 600 osoba izrazilo želju za stjecanjem novih vještina te se prijavilo za korištenje vaučera za obrazovanje.

30. 11. 2022.

Kako Institut radijske industrije pomaže razviti radijske talente za novo, digitalno i konvergirano medijsko doba

Radijski program više nije linearan FM program – prate ga objave i interaktivna komunikacija s kori-snicima-slušateljima na digitalnim platformama. Mnoga radna mjesta koja su danas u samom sredi-štu radijske produkcije donedavno nisu još postojala. No, formalno obrazovanje budućih radijskih djelatnika ne prati potrebe koje se pojavljuju i brzo razvijaju u praksi. Institutu radijske industrije, prvom takvom institutu u Hrvatskoj, upravo je edukacija radijskih djelatnika za konvergirani radijski format jedno od područja rada na koja se fokusira.

03. 08. 2023.

MEĐUNARODNI MAJSTOR PRODUKCIJE VIRTUALNE STVARNOSTI