Digitalna znanja

Primjeri dobrih praksi

Podijeli:

28. 03. 2021.

Kodiranje pirata Danska: Promicanje IT kreativnosti kod djece kao dobre prakse

U sve digitalnijem svijetu, potreba za obrazovanjem i nadahnućem djece da razumiju i sudjeluju u svijetu tehnologije postala je ključna. Programiranje Pirates Denmark je neprofitna organizacija koja se etablirala kao dobra praksa promicanjem IT kreativnosti među djecom u dobi od 7 do 17 godina kroz niz inicijativa kao što su klupske večeri, događanja i aktivnosti.

Priča iza brojčanih pirata Danska

Udrugu su osnovali Martin Exner i Christian Hjorth Lund, koji su 2013. godine napravili prvi korak prema osnivanju Coding Piratesa. Nakon uspješnog pilot-projekta u studenom 2013. službeno su započeli svoj prvi tim na IT sveučilištu u veljači 2014. Od tada, Coding Pirates je doživio značajan rast i širenje članstva, a danas udruga ima lokalne udruge raširene diljem zemlje.

Neprofitni duh i diversificirano vodstvo

Kodiranje Pirates je neprofitna organizacija, što znači da njezina motivacija nije u financijskoj dobiti, već u zadovoljavanju potrebe u društvu. Ono što je u središtu organizacije je raznolika skupina IT stručnjaka, nastavnika, programera, istraživača i poduzetnika. Njihov zajednički cilj je ponuditi djeci i mladima jedinstveno okruženje za učenje koje jača njihove IT vještine i kreativnost.

Promicanje kreativnosti i produktivnih kompetencija u IT-u

Svrha gusarskog kodiranja jasno je definirana: Promovirati produktivne i kreativne IT vještine djece i mladih kroz organizaciju klupskih večeri. To je temelj njihovih aktivnosti koje nastoje učiniti informatičko obrazovanje zabavnim i angažiranim za djecu u dobnoj skupini u kojoj je učenje često najučinkovitije kroz igru.

Manifest kao Ustav Udruge

Posebnost Coding Piratesa je manifest Udruge, koji služi kao ustav i klauzula o svrsi. Manifestom se postavlja okvir za misiju, mrežu, strukturu udruživanja, vrijednosti i viziju organizacije. Time se stvara jasan smjer i osjećaj zajedništva među lokalnim granama, volonterima i djecom te se naglašava važnost demokratskih i otvorenih procesa.

Zajednički i demokratski procesi

Kodiranje pirata daje prioritet zajednici i demokratskim procesima kao dio svojih vrijednosti. To ne samo da stvara sigurno okruženje za djecu, već uključuje i volontere i lokalne odjele u donošenju odluka. Kroz otvorene procese svi dionici imaju priliku doprinijeti razvoju organizacije.

Vizija budućnosti

Manifest Udruge ne samo da služi kao povijesni dokument, već i gradi viziju Coding Pirates Danske. Vizija nadilazi sadašnjost i ukazuje na budućnost u kojoj djeca i mladi postaju ne samo potrošači tehnologije, već i stvaratelji i inovatori.

Dobra praksa

Programiranje Pirates Denmark sjajan je primjer dobre prakse u obrazovanju djece u području IT-a. Njihov neprofitni pristup, raznoliko vodstvo, jasna svrha i upotreba manifesta kao smjernice stvaraju jedinstveno iskustvo učenja. Poticanjem kreativnosti i produktivnih informatičkih vještina među djecom i uključivanjem djece u demokratske procese, Coding Pirates postavlja standard za to kako organizacije mogu inspirirati i obrazovati buduće generacije digitalnih stvaratelja. Njihov pristup služi kao model za druge koji žele doprinijeti digitalnom obrazovanju i kreativnosti djece.

Posjetite Coding Pirates ovdje!

Saznaj više

  • Ciljana publika:

    Digitalne vještine u obrazovanju.

    Digitalne vještine za sve

  • Digitalna tehnologija / specijalizacija:

    Softver

    Digitalne vještine

  • Geografski opseg - Država:

    Danska

  • Razina digitalnih vještina:

    Osnovno

    Srednja

  • Vrsta inicijative:

    Nacionalna inicijativa

  • Vrsta financiranja:

    Private

  • Datum početka:

    01.01.0001

  • Datum završetka:

    01.01.0001

Povezani sadržaj:

01. 03. 2023.

Digitalne vještine i metode kreativnih rješenja za bankarski sektor: Primjer edukacije za menadžment Hrvatske poštanske banke u suradnji s Algebrom

Kontinuirano usavršavanje i nadogradnja znanja i vještina vezanih uz digitalne tehnologije i trendove u podlozi su mnogih procesa digitalne transformacije raznih gospodarskih sektora. Banke su suočene sa značajnim promjenama očekivanja korisnika, ali i brojnim novim prilikama koje im donosi digitalizacija svih procesa. Hrvatska poštanska banka odlučila je višem menadžmentu, u suradnji s MBA poslovnom školom Visokog učilišta Algebra, omogućiti specifičan edukacijski program s naglaskom na digitalne tehnologije koje se smatraju disruptivnima za bankarski sektor, kao i kreativno razmišljanje i rješavanje problema.

10. 05. 2023.

Ensolva: Primjer edukacije koja prati digitalnu transformaciju procesa nabave

Kako se razvijalo i digitalno transformiralo područje nabave, te kako su rješenja u segmentu e-nabave odjednom postajala dostupna i manjim tvrtkama koje dotad ne bi niti razmišljale o primjeni rješenja ove vrste, tako je i edukacija o ovom području postajala sve važnija. Primjer specijaliziranog softvera Ensolva, proizvoda hrvatske tvrtke RIS, pokazuje kako edukacija korisnika može pratiti brze promjene koje je digitalizacija omogućila u jednom, za tvrtke često ključnom području.

28. 03. 2021.

PwC-ova Hack School: Put ka sigurnijem digitalnom društvu

Ako ideja pomoći oblikovati sigurno i učinkovito digitalno društvo pobuđuje vaš interes, onda PwC-ova Hackschool može biti upravo ono što vam je potrebno. Ovaj jedinstveni i edukativni tečaj namijenjen je studentima s interesom za IT, digitalnu transformaciju, analitiku podataka, kibernetičku sigurnost, zakon o zaštiti podataka, kao i organizacijsko i poslovno razumijevanje. Bilo da studirate pravo, komunikaciju, antropologiju, računalnu znanost ili razvoj softvera, Hackschool je dizajniran da izazove i razvije svoje digitalne vještine.

17. 03. 2023.

Mapa vještina budućnosti

Projekt Mape poslova i vještina budućnosti telekomunikacijske kompanije A1 Hrvatska, potaknut je istraživanjem The Future of Jobs Report, Svjetskog gospodarskog foruma, prema kojemu će, zbog sve šire primjene strojeva i algoritama u radnim procesima i transformacije industrija te ostalih trendova (demografske promjene, promjene u potrebama potrošača, itd.) do 2025. biti stvoreno 97 milijuna novih radnih mjesta. Istodobno, istraživanje pokazuje da svaki drugi zaposlenik mora steći nove vještine kako bi bio konkurentan u industrijama koje će se najbrže razvijati.